Lịch sử Overwatch_League

CEO của Activision-Blizzard Bobby Kotick là người ủng hộ chính trong việc thành lập Overwatch League

Ý tưởng

Quá trình phát triển Overwatch bắt đầu vào khoảng năm 2013, cùng thời điểm mà thể thao điện tử và trò chơi video hướng đến khán giả bắt đầu trở nên phổ biến rộng rãi do khả năng tiếp cận của các nền tảng phát trực tiếp.[7] Tuy nhiên, sự phát triển của trò chơi không phải chỉ riêng cho thể thao điện tử; Theo giám đốc Jeff Kaplan, "thật nguy hiểm nếu đưa ra hứa hẹn quá sớm với thể thao điện tử trong dòng đời của trò chơi điện tử" dựa trên những kinh nghiệm trong quá khứ Blizzard từng đã có trong thể thao điện tử, và thay vào đó lên kế hoạch cho bất kỳ mục tiêu nào liên quan đến thể thao điện tử bằng cách quan sát cộng đồng người chơi.

Xây dựng

Robert Kraft, chủ của đội bóng Mỹ New England Patriots là một trong những doanh nhân đầu tiên thương thảo để có thể sở hữu một đội Overwatch League.

Blizzard đã tìm kiếm các chủ sở hữu đội tiềm năng, mục tiêu là các đội địa phương theo cùng một khu vực địa lý. Blizzard tin rằng việc có những đội địa phương như vậy sẽ khơi dậy sự quan tâm nhiều hơn đến esports từ khán giả và các nhà tài trợ tiềm năng thông qua các hoạt động mới xung quanh việc hỗ trợ đội của họ.[8] Một cuộc họp đầu tiên dành cho các chủ sở hữu đội tiềm năng đã được tổ chức tại BlizzCon 2016 sau khi thông báo về việc thành lập giải đấu, với chủ sở hữu New England PatriotsRobert KraftStan Kroenke, chủ sở hữu Los Angeles Rams là một trong số những người tham dự.[8] Trong giai đoạn hình thành, Blizzard đã thuê Steve Bornstein, cựu chủ tịch của ABC Sports và CEO của NFL Network, làm chủ tịch thể thao điện tử của công ty, đặc biệt nhấn mạnh vào việc phát sóng và trình bày các trò chơi được chơi trong Overwatch League.[7]

Phát hành

Shoutcasters Christopher "MonteCristo" Mykles, Erik "DoA" Lonnquist, Mitch "Uber" Leslie, và Matt "Mr. X" Morello (từ trái sang phải) là một phần của đội phát thanh viên khai mạc.

Để hỗ trợ quảng cáo trên các phương tiện truyền phát và phát trực tuyến, Blizzard đã thực hiện các chỉnh sửa thẩm mỹ cho trò chơi. Mỗi đội được cung cấp các giao diện nhân vật chuyên dụng với màu sắc, tên và biểu trưng của đội tương ứng để sử dụng trong các trận đấu.[9] Người chơi bên ngoài giải đấu có thể mua bề ngoài cho nhân vật bằng cách sử dụng "OWL Tokens", một loại tiền tệ đặc biệt tron game, được thêm vào trò chơi một ngày trước khi ra mắt mùa giải đầu. Các đội nhận một phần doanh thu từ giao diện của đội mình.[10][11] OWL Tokens ban đầu chỉ có thể giao dịch mua trong trò chơi bằng tiền thật; Tuy nhiên, khi bắt đầu giai đoạn thứ hai cho mùa đầu tiên, Blizzard đã cung cấp cho người chơi mã thông báo để xem chương trình phát sóng trực tiếp thông qua bất kỳ kênh chính thức nào.[12]

Blizzard cũng tạo ra một người quay phim dựa trên AI có thể theo dõi hành động của trò chơi cũng như chọn các bản phát lại tức thì chính.[9]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Overwatch_League http://www.hollywoodreporter.com/news/activision-b... http://www.ign.com/articles/2017/11/05/how-blizzar... http://www.pcgamer.com/overwatch-league-skins/ http://www.pcgamer.com/the-overwatch-league-will-h... https://www.sportsnet.ca/more/roy-thomson-hall-hos... https://www.overwatchleague.cn/zh-cn/news/17961979... https://abc13.com/5496939/ https://www.afjv.com/news/9808_l-overwatch-league-... https://www.atlreign.com/ https://www.bostonglobe.com/sports/2019/12/23/bost...